UE4场景合成过程:灯塔 UE4是近年来十分火爆的游戏引擎,现在很多人都在使用UE4来制作各种类型的场景。下面环境艺术家Daniil Osipov为大家分享使用Megascans资产制作灯塔场景的过程,并详细介绍UE4场景的合成。 01 关于灯塔 UE4 2020年11月18日 1182 浏览
UE4灯光照明练习教程 学习UE4的朋友都对灯光照明方面感到头痛,所以今天就由环境美术师皮特·林德纳(Piotr Lindner)为大家介绍他的UE4灯光照明练习过程,大家可以看一下。 01 UE4灯光照明 照明是场景作品的特殊组成部分,有了照明,我 UE4 2021年01月04日 1184 浏览
UE4场景制作:火山学家实验室 由于UE4在制作场景上有着很多的优势,目前很多设计师都在使用UE4来创建场景。下面由环境艺术家Alec Tucker为大家分享他的火山学家实验室场景,并讨论了材料工作流程,简要谈到VFX的生产。 UE4 2020年11月17日 1185 浏览
UE4风格场景制作:翡翠地牢 UE4比较适合制作各种风格的游戏场景,下面环境艺术家雅各布·克洛德(Jacob Clode)为大家分享UE4风格场景翡翠地牢的制作,并介绍在UE4的Niagara VFX系统的工作流程。 UE4 2020年11月19日 1197 浏览
UE4如何创建Control Rig序列 在UE4的Control Rig动画蓝图中,Control Rig序列可用于设置属性动画,并通过Sequencer工具中的关键帧来驱动Control Rig动画。那么我们应该怎么创建Control Rig序列呢? UE4 2020年11月13日 1199 浏览
UE4场景制作过程:暴力循环 现在使用UE4制作游戏场景已经成为一种时尚,相信很多设计师都喜欢用UE4制作各种场景。下面环境艺术家丹尼尔·欣克利(Daniel Hinckley)分享UE4作品:暴力循环的创建过程,其中包括了植被制作以及植被参考。 UE4 2020年11月30日 1212 浏览
UE4如何调整玩家方向 使用UE4制作玩家之后,需要让玩家行走,但是在行走时需要控制好方向。下面为大家分享UE4调整玩家方向的方法。 要行走,需要知道Pawn面向的位置,我们可以添加获取演员正向向量节点。 UE4 2020年12月31日 1214 浏览
UE4如何新建项目 打开UE4之后,我们通常都会新建一个项目,并继续开始项目制作。下面为大家介绍UE4新建项目的方法。点击启动,打开项目浏览器。打开后,单击“新建项目”选项。 UE4 2020年12月11日 1232 浏览