UE4环境资产创建教程 在UE4项目中我们都会使用到一些资产进行制作,那么你知道这些有机资产是如何创建的呢?下面由艺术家Jean Negreiros分享UE4有机资产:Discovery的创建过程。 UE4资产创建 先确定好要制作的项目,然后在网上查找相关的参考资料,这是我对该项目的参考板: UE4 2020年12月22日 2949 浏览
UE4有机场景制作教程:巨人村 Blender与UE4是近几年比较流行的软件之一,很多艺术家都会在Blender与UE4中创建有机场景。今天艺术家Vincent Barbe为大家分享UE4有机场景《巨人村》的制作过程,大家可以看一下。 1 UE4 2021年02月24日 2998 浏览
UE4移动小地图的制作流程 很多游戏都会有移动小地图功能,它可以获取玩家的位置以及场景情况。所以在使用UE4开发游戏时,我们都需要了解在UE4中应该如何制作移动小地图。 UE4 2020年11月04日 3004 浏览
UE4如何创建全局小地图 大家在玩游戏时,都会看到你在移动时画面也会随之变化。这是用了全局小地图的功能,它可以在移动的时候可以有一个摄像头跟随,让我们能够观察角色。那么你知道怎么在UE4中制作全局小地图呢? UE4 2020年11月04日 3008 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(4-1):媒体与娱乐 先前我们已经讨论过,光线追踪相对于光栅化的主要优势在于能更准确地表现动态阴影(即能根据投影物体距离而改变柔和程度的阴影),以及用更为准确和丰富的反射来正确反映屏幕外和运动的元素。再加上全局光照、环境光遮蔽和半透明等其他光线追踪效果,就能得到逼真度大大提高的结果,从而帮助观看者打消疑虑,全身心地投入虚拟世界中。 UE4 2020年02月20日 3026 浏览