虚幻引擎中的实时光线追踪(4-1):媒体与娱乐 先前我们已经讨论过,光线追踪相对于光栅化的主要优势在于能更准确地表现动态阴影(即能根据投影物体距离而改变柔和程度的阴影),以及用更为准确和丰富的反射来正确反映屏幕外和运动的元素。再加上全局光照、环境光遮蔽和半透明等其他光线追踪效果,就能得到逼真度大大提高的结果,从而帮助观看者打消疑虑,全身心地投入虚拟世界中。 UE4 2020年02月20日 2438 浏览
UE4场景创建:指环王风格房子 现在很多影视游戏公司都在使用UE4创建与渲染场景,这使得很多人都想要学好UE4。下面由3D环境艺术家JohannesBurström为大家展示使用ZBrush和UE4创建指环王风格房子的过程,希望对大家有所帮助。先来看看作品: UE4 2021年03月09日 2438 浏览
UE4如何制作小风格场景 现在有很多朋友都在学习UE4,那么你想要使用UE4制作出一个简单的小风格场景吗?下面3D艺术家Nikolas Volchenko为大家分享小风格场景的简单制作过程:在ZBrush中雕刻工作流程和alpha创建,在UE4中使用动画树叶和主材质设置照明等。 UE4 2021年01月29日 2442 浏览
UE4中Control Rig蓝图的介绍 UE4中的Control Rig蓝图可以提供已编写脚本,并设置绑定参数。那么你知道Control Rig蓝图有什么功能呢? UE4 2020年11月12日 2470 浏览