UE4模块化场景制作教程 今天艺术家Vial Rouat分享了UE4模块化场景环境的制作方法,大家一起来看看吧! 01 UE4模块化场景 在这个项目中,我想解决各种主题,例如装饰板,模块化环境,植被等。构成环境的一切都要从头开始创建,在项目中我不想使用 UE4 2021年01月07日 2610 浏览
UE4复制骨骼节点介绍 在UE4的学习中,有一些节点是需要我们记住的,今天就来为大家介绍复制骨骼节点。 复制骨骼节点 控制器可将变形(Transform)数据或任意骨骼组件(平移、旋转、和/或缩放)从一块骨骼复制到另一块骨骼。 应用旋转百分比节点驱动角色左侧的一个小包,然后使用复制骨骼节点小包,并应用到第二个包 UE4 2021年01月18日 2616 浏览
UE4环境制作教程:瀑布桥 艺术家Chris Rhodes分享了UE4环境“瀑布桥”的简单制作过程,其中包括在ZBrush中雕刻岩石和木头,使用Substance工具和顶点绘制对资产进行纹理化,设置照明和雾化等。 01 收集灵感 在开始项目时,我做的第一件事就是找到一个可行的概念。概念提供了坚实的组成,甚至在以后的 UE4 2021年02月03日 2629 浏览