UE4模块化场景制作教程 今天艺术家Vial Rouat分享了UE4模块化场景环境的制作方法,大家一起来看看吧! 01 UE4模块化场景 在这个项目中,我想解决各种主题,例如装饰板,模块化环境,植被等。构成环境的一切都要从头开始创建,在项目中我不想使用 UE4 2021年01月07日 2777 浏览
在UE4中制作模块化环境 对于很多有一定UE4基础的朋友来说,都会想要了解模块化环境的制作过程。所以今天艺术家Victoria Zavhorodnia介绍了UE4模块化环境场景《Nacon失落的神殿》的简单制作过程,大家可以根据这些过程举一反三,让自己制作模块化环境场景有一定的概念。 UE4 2021年01月13日 2791 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(一):起源 自从2018年3月在GDC首次公开以来,虚幻引擎中的实时光线追踪技术在过去的18个月里已经有了长足进步,而且还在继续发展。本文概述了它从原型代码到经过实测的免费功能的历程,我们将在其中讲述这种技术的发展以及未来的进步空间。 UE4 2020年02月20日 2791 浏览
如何使用UE4制作风车场景 Ovie Mukoro为大家分享如何使用UE4制造出梦幻的风车场景,并介绍主要部分的纹理设计方法。 01 概念参考 我想参考Whinbek的Windmill Tower概念作品,并开始制作。这是项目的学习目标:处理建模 UE4 2021年05月14日 2796 浏览
UE4动画风格场景如何制作 UE4是现在比较受欢迎的游戏引擎,很多的设计师与艺术家都想要使用UE4来制作各种风格场景。今天由环境艺术家Sophie RoseStübinger分享动画风格场景Nepali Snow的制作过程:在ZBrush中雕刻资产,在Substance Designer中进行材质工作流,在UE4中进行雪和布料动画设置等。 UE4 2021年02月23日 2808 浏览