虚幻引擎中的实时光线追踪(一):起源 自从2018年3月在GDC首次公开以来,虚幻引擎中的实时光线追踪技术在过去的18个月里已经有了长足进步,而且还在继续发展。本文概述了它从原型代码到经过实测的免费功能的历程,我们将在其中讲述这种技术的发展以及未来的进步空间。 UE4 2020年02月20日 2654 浏览
UE4动画风格场景如何制作 UE4是现在比较受欢迎的游戏引擎,很多的设计师与艺术家都想要使用UE4来制作各种风格场景。今天由环境艺术家Sophie RoseStübinger分享动画风格场景Nepali Snow的制作过程:在ZBrush中雕刻资产,在Substance Designer中进行材质工作流,在UE4中进行雪和布料动画设置等。 UE4 2021年02月23日 2685 浏览