UE4模块化场景制作教程 今天艺术家Vial Rouat分享了UE4模块化场景环境的制作方法,大家一起来看看吧! 01 UE4模块化场景 在这个项目中,我想解决各种主题,例如装饰板,模块化环境,植被等。构成环境的一切都要从头开始创建,在项目中我不想使用 UE4 2021年01月07日 3160 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(一):起源 自从2018年3月在GDC首次公开以来,虚幻引擎中的实时光线追踪技术在过去的18个月里已经有了长足进步,而且还在继续发展。本文概述了它从原型代码到经过实测的免费功能的历程,我们将在其中讲述这种技术的发展以及未来的进步空间。 UE4 2020年02月20日 3173 浏览
Epic Games宣布在伦敦虚幻学院收购Quixel Epic Games刚刚宣布在伦敦虚幻学院收购Quixel。现在,所有使用虚幻引擎的用户都可以免费使用所有Quixel Megascans。据说Quixel的主要业务仍然在瑞典,而来自六个国家的100多名员工已加入Epic Games团队。 UE4 2020年02月18日 3177 浏览
UE4写实场景制作教程 各种写实场景的制作过程都有一定的相似之处,所以今天就来为大家分享艺术家Emile Van Den Berghe的UE4写实场景项目的简单制作过程,大家可以参考一下!先来看一下场景: 1 UE4 2021年01月12日 3186 浏览