UE4中AnimDynamics节点的详细介绍 AnimDynamics 节点是一个小型解算器,可制作骨骼网格体资源的次要动画。下面为大家详细介绍UE4中的AnimDynamics节点。 AnimDynamics节点介绍 AnimDynamics节点可以制作角色移动时项链、手镯、背包、丝线、头发、布料或其他物体的反弹或移动,并通过L UE4 2021年01月14日 2919 浏览
在UE4中制作小岛场景 艺术家Radu Carstea分享了食人岛场景的简单制作过程,并介绍一些使用UE4的建议。在项目开始时,首先要规划好项目、收集参考资料、绘图和制作场景。可以使用PureRef来收集与整理参考图像。其中非常高大的岩石岛屿风格主要是东南亚特有的,尤其是泰国和巴布亚新几内亚,这里使用它们作为灵感来源。 UE4 2021年06月15日 2943 浏览
Mari和Subtance制作贴图 随着世界各地不同游戏开发商从各种艺术风格中汲取灵感,我们也是如此。为了欣赏吉卜力工作室的作品,我们决定创造一款唤起视觉氛围的游戏。 UE4 2020年02月13日 2943 浏览
在Maya和UE4中制作乡村场景 艺术家Vincent Boichut分享了使用Maya,UE4和Substance Painter创建法国乡村场景的过程,并介绍乡村房子的简单制作方法。 1 UE4 2021年05月12日 2964 浏览