在UE4中创建赛博朋克城市场景 艺术家Indrajeet Sisodiya分享了赛博朋克城市场景:Neon Sins的工作流程,并介绍在UE4中设置光照的方法。Neon Sins项目是KitBash3D比赛的参赛作品,首先下载 KitBash3D免费提供的NeoCity工具包,这些新套件经过预先配置,可以在UE中完美运行。打开套件里面的UEProject文件,里面什么都没有,因为建筑物还没有加载到关卡中,所以视口和世界大纲面板只有基本的东西。 UE4 2021年07月08日 3026 浏览
UE4如何使用动作驱动器驱动动作资源 动作混合器可以通过动画蓝图播放动作资源,还可以在运行时直接驱动动作资源。 下面为大家介绍在UE4中使用动作驱动器驱动动作资源的方法。 UE4 2020年11月09日 3046 浏览
UE4制作动画风格的房子 艺术家Taylor Harris分享了动画风格的房子的制作过程,并在UE4中制作FX烟雾效果。 在制作过程中最具挑战性是照明和纹理细节。在最初的概念中,场景照明非常柔和且阴暗。但我想让它看起来像一种游戏场景,所以使用更直接的光源简化照明。并制作一些材料来弥补照明差异,而光晕设置弥补一些柔和度。 UE4 2021年04月28日 3091 浏览