UE4制作动画风格的房子 艺术家Taylor Harris分享了动画风格的房子的制作过程,并在UE4中制作FX烟雾效果。 在制作过程中最具挑战性是照明和纹理细节。在最初的概念中,场景照明非常柔和且阴暗。但我想让它看起来像一种游戏场景,所以使用更直接的光源简化照明。并制作一些材料来弥补照明差异,而光晕设置弥补一些柔和度。 UE4 2021年04月28日 3236 浏览
UE4如何使用动作驱动器驱动动作资源 动作混合器可以通过动画蓝图播放动作资源,还可以在运行时直接驱动动作资源。 下面为大家介绍在UE4中使用动作驱动器驱动动作资源的方法。 UE4 2020年11月09日 3242 浏览
UE4中AnimDynamics节点的详细介绍 AnimDynamics 节点是一个小型解算器,可制作骨骼网格体资源的次要动画。下面为大家详细介绍UE4中的AnimDynamics节点。 AnimDynamics节点介绍 AnimDynamics节点可以制作角色移动时项链、手镯、背包、丝线、头发、布料或其他物体的反弹或移动,并通过L UE4 2021年01月14日 3253 浏览