在UE4中制作猎人角色动画 艺术家Dmitry Radushinskyi为大家分享猎人角色动画制作过程,介绍处理参考资料的技巧,并解释了UE4的渲染方法。 我想要从早期未知的枪手盟约中培养一名猎人,并挖掘一些故事和克苏鲁神话。一开始形成的绝杀背景和完成的几乎一样。它主要是神话、梦境循环、血源宇宙和一些文学特征的混合体。视觉部分是最难设计的。 UE4 2021年07月20日 3211 浏览
使用UE4制作废弃小巷场景 灯光艺术家Milan Dey为我们分享使用UE4制作废弃小巷场景的过程,并介绍Megascans资产的使用方法。 01 场景参考 UE4 2021年07月05日 3212 浏览
在Substance Designer与UE5中制作材料 艺术家Michail Mavronas分享了在Substance Designer中制作材料,并使用ZBrush和UE5渲染最终实体的过程。 1 UE4 2021年06月11日 3237 浏览
UE4如何制作水墨材质 要想在UE4中实现水墨效果,可以制作一个水墨材质。今天为大家分享UE4制作水墨材质的方法。 制作过程: 1、在UE4中导入骏马图,再制作一个骏马模型导入UE4中。2、制作一个简单场景,并在场景中拉片,然后添加黄色材质球。3、新建一个马的材质球,把Blend Mode(混合模式)改为Translucent(半透明效果),Shadin UE4 2021年03月11日 3249 浏览