UE4如何制作麦田场景 艺术家黄玉春分享了使用UE4创建麦田场景项目的制作过程,并介绍创建风效应的方法。 项目目标是通过世界位置偏移着色器模拟真实的麦田风,因此将这一部分分开并进行详细描述。 通过研究小麦的运动,决定使用三层运动来模拟吹过田地的风。第一层是大的涟漪蒙版,它也是其他层的蒙版。第二层是树叶摇摆面具。第三层是个体的摆动噪声。 UE4 2021年04月06日 3864 浏览
在UE4中制作猎人角色动画 艺术家Dmitry Radushinskyi为大家分享猎人角色动画制作过程,介绍处理参考资料的技巧,并解释了UE4的渲染方法。 我想要从早期未知的枪手盟约中培养一名猎人,并挖掘一些故事和克苏鲁神话。一开始形成的绝杀背景和完成的几乎一样。它主要是神话、梦境循环、血源宇宙和一些文学特征的混合体。视觉部分是最难设计的。 UE4 2021年07月20日 3874 浏览