虚幻引擎中的实时光线跟踪-第2部分:架构可视化 对于使用脱机渲染解决方案的可视化专家来说,创建物理上准确,完全可信的建筑设计表示法一直是他们的目标,他们通常需要等待数小时才能渲染单个框架。随着虚幻引擎中实时光线追踪的出现,身临其境的实时体验现在可以变得同样逼真,使涉众可以在人类规模上评估设计,而逼真的渲染可以在不到一秒钟的时间内完成。 UE4 2020年02月20日 2103 浏览
在UE4中创建风格化环境 艺术家Stefan Zeibekis为大家分享风格化环境Smithy的工作流程,该项目使用的软件有3ds Max、ZBrush、UE4、Photoshop、Substance Painter和Designer。 1 UE4 2021年04月13日 2121 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪:媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 2151 浏览
如何在UE4中创建科幻环境 UE4是现在最热门的引擎,也是很多人制作科幻环境场景的首选。今天就由环境艺术家弗朗索瓦·拉里约(FrançoisLarrieu)为大家介绍使用UE4创建科幻环境:太空飞船走廊的过程。 场景参考 我想要创建一个太空飞船走廊场景,所以我开始创建一个没有烘焙的完全模块化科幻环境,这是比较 UE4 2020年12月16日 2173 浏览
UE4场景制作教程:失落神社 国内外很多人都在使用UE4制作各种场景,下面环境艺术家文森特·莱当(Vincent Letang)分享UE4场景项目“失落神社”的简单制作过程,大家可以参考学习。 01 UE4场景项目 我喜欢日本文化中的历史遗产,风景,所以在 UE4 2021年01月06日 2188 浏览