虚幻引擎中的实时光线跟踪-第2部分:架构可视化 对于使用脱机渲染解决方案的可视化专家来说,创建物理上准确,完全可信的建筑设计表示法一直是他们的目标,他们通常需要等待数小时才能渲染单个框架。随着虚幻引擎中实时光线追踪的出现,身临其境的实时体验现在可以变得同样逼真,使涉众可以在人类规模上评估设计,而逼真的渲染可以在不到一秒钟的时间内完成。 UE4 2020年02月20日 1943 浏览
在UE4中创建风格化环境 艺术家Stefan Zeibekis为大家分享风格化环境Smithy的工作流程,该项目使用的软件有3ds Max、ZBrush、UE4、Photoshop、Substance Painter和Designer。 1 UE4 2021年04月13日 1978 浏览
UE4如何新建项目 打开UE4之后,我们通常都会新建一个项目,并继续开始项目制作。下面为大家介绍UE4新建项目的方法。点击启动,打开项目浏览器。打开后,单击“新建项目”选项。 UE4 2020年12月11日 1978 浏览
UE4风格场景制作:翡翠地牢 UE4比较适合制作各种风格的游戏场景,下面环境艺术家雅各布·克洛德(Jacob Clode)为大家分享UE4风格场景翡翠地牢的制作,并介绍在UE4的Niagara VFX系统的工作流程。 UE4 2020年11月19日 1982 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪:媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 1991 浏览
UE4场景制作教程:失落神社 国内外很多人都在使用UE4制作各种场景,下面环境艺术家文森特·莱当(Vincent Letang)分享UE4场景项目“失落神社”的简单制作过程,大家可以参考学习。 01 UE4场景项目 我喜欢日本文化中的历史遗产,风景,所以在 UE4 2021年01月06日 2009 浏览
使用UE4创建监视室场景 艺术家Neel Parekh分享了监视室(Surveillance Room)场景的制作过程,并谈到使用逼真的素材和纹理创建令人不安的场景氛围。 1 UE4 2021年03月24日 2010 浏览