虚幻引擎中的实时光线追踪(4-2):媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 2360 浏览
在UE4中制作沿海场景 由于UE4的渲染系统与高画质,使得现在很多的影视游戏场景都在UE4中创建。下面3D环境艺术家Matt Newell分享在UE4项目:Castle Rock Beach(卡斯尔罗克海滩)的简单制作步骤,感兴趣的话可以看一下。 UE4 2021年01月12日 2416 浏览