虚幻引擎中的实时光线追踪(4-2):媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 2833 浏览
UE4场景制作教程:路边商店 随着IE4的广泛流行,现在很多的游戏影视场景都是用UE4来制作。下面艺术家Preston McClary分享了如何使用UE4制作路边场景,该场景主要由UE4、Maya、Substance Painter和Designer等软件制作。 UE4 2021年04月22日 2865 浏览
UE4模型制作:实时毛发渲染 3D艺术家Jelena Jovanovic分享如何在Maya,Arnold和UE4中制作狗模型。 这只是快速的网格调整,所以使用ZBrush制作狗模型,其余在Maya中制作。没有高多边形雕塑,所有操作都是在低多边形模型上完成的,但要注意狗的头部和颈部的解剖结构。 UE4 2021年02月25日 2872 浏览
在UE4中制作沿海场景 由于UE4的渲染系统与高画质,使得现在很多的影视游戏场景都在UE4中创建。下面3D环境艺术家Matt Newell分享在UE4项目:Castle Rock Beach(卡斯尔罗克海滩)的简单制作步骤,感兴趣的话可以看一下。 UE4 2021年01月12日 2890 浏览