UE4奇幻场景如何制作 艺术家Brandon Tieh为大家分享制作一个拥有巨大细节的奇幻场景过程,该项目主要在UE4、ZBrush、Substance Painter 和 Quixel Mixer中制作。 在收集参考资料之前,挑选场景的基本组成部分,并寻找合适的场景图片。雪是项目的重中之重,在参考中一定要有雪的参考图片。并为这个项目制作岩石。 接下来,到Google、P站等网站收集参考资料,然后在PureRef中进行整理。并非所有参考资料都是在项目一开始就收集的,通常会在制作时添加更多参考资料。收集现实生活中的参考 UE4 2021年06月21日 3763 浏览
使用UE4制作废弃小巷场景 灯光艺术家Milan Dey为我们分享使用UE4制作废弃小巷场景的过程,并介绍Megascans资产的使用方法。 01 场景参考 UE4 2021年07月05日 3674 浏览
UE4如何制作麦田场景 艺术家黄玉春分享了使用UE4创建麦田场景项目的制作过程,并介绍创建风效应的方法。 项目目标是通过世界位置偏移着色器模拟真实的麦田风,因此将这一部分分开并进行详细描述。 通过研究小麦的运动,决定使用三层运动来模拟吹过田地的风。第一层是大的涟漪蒙版,它也是其他层的蒙版。第二层是树叶摇摆面具。第三层是个体的摆动噪声。 UE4 2021年04月06日 3615 浏览