UE4如何制作麦田场景 艺术家黄玉春分享了使用UE4创建麦田场景项目的制作过程,并介绍创建风效应的方法。 项目目标是通过世界位置偏移着色器模拟真实的麦田风,因此将这一部分分开并进行详细描述。 通过研究小麦的运动,决定使用三层运动来模拟吹过田地的风。第一层是大的涟漪蒙版,它也是其他层的蒙版。第二层是树叶摇摆面具。第三层是个体的摆动噪声。 UE4 2021年04月06日 3439 浏览
使用UE4制作废弃小巷场景 灯光艺术家Milan Dey为我们分享使用UE4制作废弃小巷场景的过程,并介绍Megascans资产的使用方法。 01 场景参考 UE4 2021年07月05日 3414 浏览