UE4制作动画风格的房子 艺术家Taylor Harris分享了动画风格的房子的制作过程,并在UE4中制作FX烟雾效果。 在制作过程中最具挑战性是照明和纹理细节。在最初的概念中,场景照明非常柔和且阴暗。但我想让它看起来像一种游戏场景,所以使用更直接的光源简化照明。并制作一些材料来弥补照明差异,而光晕设置弥补一些柔和度。 UE4 2021年04月28日 3619 浏览