UE4游戏场景制作流程 说起游戏开发与场景制作,很多人都会想到UE4这一神器,并想要使用UE4制作各种精美的游戏场景。下面环境艺术家Maxime Renault介绍UE4游戏场景:Victorian Manor的制作流程,大家可以看一下。 01 UE4 2020年12月02日 2697 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(4-1):媒体与娱乐 先前我们已经讨论过,光线追踪相对于光栅化的主要优势在于能更准确地表现动态阴影(即能根据投影物体距离而改变柔和程度的阴影),以及用更为准确和丰富的反射来正确反映屏幕外和运动的元素。再加上全局光照、环境光遮蔽和半透明等其他光线追踪效果,就能得到逼真度大大提高的结果,从而帮助观看者打消疑虑,全身心地投入虚拟世界中。 UE4 2020年02月20日 2673 浏览
Blender+UE4创建游戏环境场景 艺术家Shira Eilan与阿拉伯共鸣分享未来游戏环境场景Asha的制作过程,该项目主要使用Blender,Maya,Substance和UE4制作的。 1 UE4 2021年04月02日 2636 浏览
UE4如何创建全局小地图 大家在玩游戏时,都会看到你在移动时画面也会随之变化。这是用了全局小地图的功能,它可以在移动的时候可以有一个摄像头跟随,让我们能够观察角色。那么你知道怎么在UE4中制作全局小地图呢? UE4 2020年11月04日 2634 浏览
UE4游戏关卡场景制作:公寓 艺术家Mikhail Beresten为大家分享游戏Relieve的关卡场景的设计过程,并介绍后苏联时代的公寓环境制作。 1 场景参 UE4 2021年05月26日 2628 浏览
UE4移动小地图的制作流程 很多游戏都会有移动小地图功能,它可以获取玩家的位置以及场景情况。所以在使用UE4开发游戏时,我们都需要了解在UE4中应该如何制作移动小地图。 UE4 2020年11月04日 2619 浏览