ZBrush雕刻后为什么要拓扑模型 在使用ZBrush雕刻好模型后,都需要拓扑模型,但很多朋友都不清楚为什么ZBrush制作模型后还要拓扑模型,而不是直接导出到其它软件编辑?今天就来帮助大家解决这个问题。 1 ZBrush 2021年01月19日 8066 浏览
Make human中MakeClothes插件使用详解教程 正如其名称所暗示的,MakeClothes是一个Blender插件,用于构建MakeHuman程序中使用的服装资产。衣服可以使用任何自然的技术来建模。 ZBrush 2018年04月13日 8612 浏览
zbrush超写实人像制作全流程教程 对于学习三维动画或是从事三维动画工作的小伙伴来说,制作一个属于自己的超写实角色是很自豪的,但其实很少人能够做到超写实的程度,皮肤的纹理,血管、衣服褶皱等等,都是要细致制作的。这也成为了很多学习三维动画的坎。 ZBrush 2018年01月23日 8645 浏览
ZBrush纹理贴图怎么导入 在ZBrush中制作模型时,有时候会想要使用到一些纹理贴图,今天就来分享使用ZBrush导入纹理贴图的方法,希望能够帮到大家。 ZBrush导入纹理贴图 1、在菜单栏中点击纹理-导入-垂直翻转。2、在右边点击工具-纹理贴图,或者点击下面的创建-通过多边形绘制新建,在里面导入贴图。3、在纹 ZBrush 2021年02月21日 9315 浏览
zbrush中如何修改画布大小 zbrush中如何修改画布大小?zbrush默认的画布不是最大化的,修改zbrush画布大小,可以让画布的空间范围扩大,从而有利于我们在雕刻的过程中更好的观察模型! ZBrush 2017年04月17日 9929 浏览