虚幻引擎中的实时光线追踪:媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 1998 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(4-2):媒体与娱乐 有了实时光线追踪,在某些情况下可以完全省去烘焙光源的工作——这是一种非常费时的迭代过程,需要对UV和设置做许多调整才能得到高品质的结果。实时光线追踪解决方案使灯光师能够立竿见影地工作,充分发挥他们的创作才华。 UE4 2020年02月20日 2174 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(4-1):媒体与娱乐 先前我们已经讨论过,光线追踪相对于光栅化的主要优势在于能更准确地表现动态阴影(即能根据投影物体距离而改变柔和程度的阴影),以及用更为准确和丰富的反射来正确反映屏幕外和运动的元素。再加上全局光照、环境光遮蔽和半透明等其他光线追踪效果,就能得到逼真度大大提高的结果,从而帮助观看者打消疑虑,全身心地投入虚拟世界中。 UE4 2020年02月20日 2447 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化 我们中间有许多人都听说过这种说法:这年头,有眼力的驾车者在挑选新车时用于比对的重要特征是杯托的数量。此外,在当今重视气候变化和勤俭节约的社会风气下,耗油量肯定也是重要因素。但实际上,汽车的实际外观也许仍然是影响我们大多数人购车选择的关键。 UE4 2020年02月20日 1860 浏览
虚幻引擎中的实时光线跟踪-第2部分:架构可视化 对于使用脱机渲染解决方案的可视化专家来说,创建物理上准确,完全可信的建筑设计表示法一直是他们的目标,他们通常需要等待数小时才能渲染单个框架。随着虚幻引擎中实时光线追踪的出现,身临其境的实时体验现在可以变得同样逼真,使涉众可以在人类规模上评估设计,而逼真的渲染可以在不到一秒钟的时间内完成。 UE4 2020年02月20日 1954 浏览