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使用 Maya和UE4制作黑暗小巷场景
想让设计方案快速过稿,可以做好这些准备!
《崩坏3》希儿·芙乐艾插画图集
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Maya
灯光(点光源、聚光灯、平行光、区域光)的 mental ray 属性
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Maya
2015年05月07日
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2015年05月07日
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blur2d
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“mental ray 区域光属性”(mental ray Area Light Attributes)(使用区域光创建)
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mental ray“mia material” “mia material x”着色器属性
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附录 G:自定义顶点数据
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Maya
2015年05月07日
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