摘要:本文将给大家介绍一个游戏角色原画设计技巧——叠色,有兴趣的朋友一起来看看吧!


   设计角色原画的时候先黑白灰再叠色,体积感更强;但直接上色所画出来的色彩感觉,有时候反而比前者更好。如何更加细致地评价两者各自的优劣之处?那么通过下面的教程,你就会一目了然!

第一步:起稿

  在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰,同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可。

第二步:铺调子

  用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实,刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓。

第三步:设计与塑造

  用明暗关系塑造出角色的具体造型,期间不断的丰富设计,同时调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富。

第四步:叠色

  在主体人物图层上新建图层蒙版,用大软笔将冷暖掉自己不分度有色叠加到任务身上,注意明暗对比越强的区域,颜色对比也越强。

第五步:底图调整

  经过初步叠色后,发现底图在素描关系及动态上有不完善的地方,及时关闭叠色层并对底图进行调整,同时完成主体的细化。

第六步:充分叠色

  将画面用叠色的方法尽量填满,固有色及环境色都充分的表达,并将背景图层也按照角色层的方法进行叠色,最终得到一个弱光环境下的彩色效果。

第七步:加入光源

  开始设计光源,一张茶花一般需要2~3个光源,分别是以镜头为发光点的镜光,用来凸显轮廓及反光的侧背光及用来强化正面体积的前顶光,用颜色减淡和线性光图层配合绘制。

第八步:丰富环境

  在背景中按照光源和环境来加入丰富的层次,包括场景,建筑,道具,次要的角色等等,增强画面的代入感,并通过环境刻画丰富主角的造型注意不要太抢。

第九步:后期调整

  完成最后细化,同时加强调子的冷暖对比,使画面更丰富,这里强化了主光源(法杖)发出的冷光(线性光,叠加),这种对光源和冷暖对比的调整需要不断反复,直到完结。

  看完以上的教程,大家是不是掌握到了这个游戏原画的设计技巧了啊?这里建议大家实际操作一遍哦~