Matte Painting 是从上世纪 30 年代开始在好莱坞广泛使用。

1933 年的 King Kong 。骷髅岛的大量镜头使用 matte painting 实现。下图中左上为实拍场景,右上为拼接后的山体,下方是加上前景岩石(在屏幕右方)的最终效果。

1941 年的《公民凯恩》。除了近景和远景的的两个人物,整个场景以及远景的人物在地板上的倒影都是 matte painting。拍摄的角度和角色活动范围都经过周密的规划。

1968 年的《人猿星球》。下图镜头的自由女神像是 matte painting 完成的。

1981 年的《夺宝奇兵》。政府的秘密库房整个都是 matte painting。

1983 年的《星球大战 3:绝地归来》。艺术家正在玻璃上绘制场景。

提到有人在该场景中走动是如何实现的,在此补充。

除去右下角近景的主角活动,其它有活动的区域是背景 dock 外几艘飞船的移动,两个行走中的人物以及两个在 Millennium Falcon 旁边查看的人。如下图,该场景的 matte painting 上挖出了四个空白(透明)区域。

如下图,两组活动的人物是后期单独拍摄的。地上的黑线是划定的行动区域,确保人物能正确叠加在 matte painting 的“空洞”中。

在电脑上后期合成分别拍摄的远景的人物和 dock 外的微缩模型飞船的最终成片如下。

——数字绘画时代的分割线——

上世纪 90 年代,好莱坞电影开始逐渐使用电脑制作数字化的 matte painting。思路基本是一致的,优势是更加高效,可以制作更加复杂的动画和光照变化,可以用“数字玻璃板”搭建虚拟 3D 场景,从而给摄像机运动更大的自由度,同时工作流也更加灵活。鉴于题主问得是玻璃板上的传统方式,数字的就大概举一两个例子。

2003 年的《指环王:王者归来》。下面分别是实拍微缩模型,matte painting 后的效果(瀑布是会动的)以及最终合成效果。

《冰与火之歌》中的部队和场景,大多数都是运动镜头。