Matte Painting 是从上世纪 30 年代开始在好莱坞广泛使用。
1933 年的 King Kong 。骷髅岛的大量镜头使用 matte painting 实现。下图中左上为实拍场景,右上为拼接后的山体,下方是加上前景岩石(在屏幕右方)的最终效果。
![542bb85aa21bf9d1339918975c587539_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/1440487491219.jpg)
1941 年的《公民凯恩》。除了近景和远景的的两个人物,整个场景以及远景的人物在地板上的倒影都是 matte painting。拍摄的角度和角色活动范围都经过周密的规划。
![7b9659709e7a5eb17e417655265d8589_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404875404594.jpg)
1968 年的《人猿星球》。下图镜头的自由女神像是 matte painting 完成的。
![d2ca0927629afb99bb6b8d7c24480ee0_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404875651176.jpg)
1981 年的《夺宝奇兵》。政府的秘密库房整个都是 matte painting。
![82ab0ede468ce814b0ac0c5449d423c5_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404875867889.jpg)
1983 年的《星球大战 3:绝地归来》。艺术家正在玻璃上绘制场景。
![667b4824844b9b412bbb754edbe60c90_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404876015774.jpg)
提到有人在该场景中走动是如何实现的,在此补充。
除去右下角近景的主角活动,其它有活动的区域是背景 dock 外几艘飞船的移动,两个行走中的人物以及两个在 Millennium Falcon 旁边查看的人。如下图,该场景的 matte painting 上挖出了四个空白(透明)区域。
![8f8f6e5502fd7f53beb744606a02e679_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404876184192.jpg)
如下图,两组活动的人物是后期单独拍摄的。地上的黑线是划定的行动区域,确保人物能正确叠加在 matte painting 的“空洞”中。
![980c36690176cd9b5d27baec295899ec_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404876328111.jpg)
![1b7e5712c1127c3ca2f6337c9f3440db_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404876514614.jpg)
在电脑上后期合成分别拍摄的远景的人物和 dock 外的微缩模型飞船的最终成片如下。
![c3746dfd519082ca233893c88b46d1dd_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404876695075.jpg)
——数字绘画时代的分割线——
上世纪 90 年代,好莱坞电影开始逐渐使用电脑制作数字化的 matte painting。思路基本是一致的,优势是更加高效,可以制作更加复杂的动画和光照变化,可以用“数字玻璃板”搭建虚拟 3D 场景,从而给摄像机运动更大的自由度,同时工作流也更加灵活。鉴于题主问得是玻璃板上的传统方式,数字的就大概举一两个例子。
2003 年的《指环王:王者归来》。下面分别是实拍微缩模型,matte painting 后的效果(瀑布是会动的)以及最终合成效果。
![9737d6d895bb80ba8dea9e0a7164473c_b[1].jpg](https://img2.99ku.vip/manage/news/2015/08/25/14404876938429.jpg)
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《冰与火之歌》中的部队和场景,大多数都是运动镜头。
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