层级视图 (Hierarchy)        


层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 (Hierarchy) 中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化 (Parenting)(见下图)。在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失。

父子化 (Parenting)

Unity 采用父子化 (Parenting) 这一概念。使任何游戏对象 (GameObject) 成为另一对象的子对象,将欲移动的子对象拖到层级视图 (Hierarchy) 的父对象中。子对象会继承父对象的移动和旋转路径。可根据需要点击父对象的折叠箭头,显示或隐藏子对象。


两个非父子化对象

一个对象是另一个的父对象

如需了解父子化 (Parenting) 的更多内容,请浏览转换组件 (Transform Component) 页面。

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