使用检视器 (Inspector)
检视器 (Inspector) 用于查看和编辑许多不同类型的属性 (Properties)。
Unity 中的游戏是由包含网格、脚本、声音或其他图形元素(比如光源)的多个游戏对象 (GameObjects)构成。当您在层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View) 中选择一个游戏对象 (GameObject) 时,检视器 (Inspector)会显示它并且可以让您修改该游戏对象 (GameObject) 的属性 (Properties) 及其所有组件 (Components) 和材质 (Materials)。如果在工程视图 (Project View) 中选择预设 (Prefab),也会发生相同的情况。通过这种方法,您可以修改游戏中游戏对象 (GameObject) 的功能。您可以阅读更多关于游戏对象 (GameObject) -组件 (Component) -关系的内容,因为了解这些非常重要。

检视器 (Inspector) 显示游戏对象 (GameObject) 的属性及其组件和材质。
当您自己创建脚本时,它将作为一个自定义的组件 (Component) 类型,当该脚本组件添加到一个游戏对象 (GameObject) 中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性 (Properties) 陈列在检视器 (Inspector) 中。通过这种方式,无需修改脚本本身就可以更改其变量。
此外,检视器 (Inspector) 也用于显示资源的导入选项,比如纹理、三维模型以及选择时的字体。某些场景和工程范围的设置也可以在检视器 (Inspector) 中查看,比如所有设置管理器 (Settings Managers)。
检视器 (Inspector) 中显示的任何属性都可以直接修改。有两种主要类型的属性:值 (Values) 和引用 (References)。值可能为光源的颜色或者矢量。引用是连接到其他对象的链接,比如纹理或其他游戏对象。
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