在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;如何提高效率,降低成本,优化工作流程?

  国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! 想要学习3D扫描建模技术吗?那就来看下面的3D扫描建模技术学习教程吧!


  1、3D扫描建模技术学习教程介绍

  这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面。教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化。


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  教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。


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  2、为什么我们要学习3D扫描建模技术

  传统的角色创建流程通过在ZBrush进行人像雕刻,经过简模、高模、UV拆分、贴图绘制、拓扑…等一系列阶段完成,不仅相当耗费时长,并且在角色面部表情上始终无法无法像真人一样生动。3D扫描建模技术为角色注入活力。


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  为什么国外的CG电影角色栩栩如生,因为在虚拟角色的背后是活生生的演员,3D扫描技术通过记录真人面部表情数据并进行编码采集,再应用到CG角色中,这就是FACS的工作原理。


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  本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。


  3、教程宣传片欣赏



  4、教程讲师介绍


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Jeffrey Ian Wilson


  Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


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  现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


  5、学习本教程,你能收获到什么?

  1.高级的FACS面部行为编码系统讲解


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  2.收获可直接用于游戏项目的模型及丰富表情数据


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  这么好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧!

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