UE4和Unity 3D是目前市场上最热门的游戏引擎,都有着庞大的受众。然而这也造成很多游戏开发者都需要面对一个问题:Unity 3D与UE4,选择哪个比较好?下面将从各个方面介绍Unity 3D和UE4的优势与不足,大家酌情考虑一下。 UE4采用C++的开发语言,使用蓝图(可视化编程)。但蓝图有自身的学习曲线,学习起来比较困难。UE4的源代码公开,可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。 并且UE4有完整的服务端方案,而且开放源码,非常适合开发大型VR游戏。 但很多人认为C++语言比较难学,开发时需要拿到授权,其开发或多或少都要涉及到引擎的定制,也就是c++级别的修改。 UE4的渲染功能比较强大,可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统。这使得UE4的配置需求很高,低配置不能够满足UE4。 不得不说,UE4最终的画面效果要好于unity3D,复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,非常适合3A游戏的标准。并且Megascan库中有很多免费的文件,方便进行大型场景、关卡等项目制作。然而很多小游戏对画面效果需求不高。 UE4人才比较稀缺,市场需求比较大,UE4就业前景比较广阔。然而现在UE4在国内处于探索阶段,就业岗位有着一些限制。 Unity使用C#与Java语言,这些编程语言较容易学习,可用插件较多,开发效率高,对于开发者比较友好。但是Unity源代码不公开,使得开发者不能够实施很多操作。 Unity是目前市场上最为热门的游戏引擎,网上有很多的教程和入门学习文档,再加上简易直观的UI界面及学习设置,非常容易寻找到各种学习资源。unity上手更快,开发周期更短。 Unity适用于低配置的硬件,非常适合小型游戏的制作,是很多小型游戏开发者的首选。Unity的画面效果比UE4还是略逊一筹。 Unity属于老牌的游戏引擎,它在国内的受众非常广,现在很多游戏开发都需要用到Unity,所以就业岗位比较多。但现在游戏市场竞争激烈,就业机会或多或少有一些影响。 总的来说,Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的游戏,更适合开发者。UE4则是重量级,更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。希望你能找到适合自己的游戏引擎。