Maya是非常强大的设计软件,我们使用该软件可以制作很多模型。下面3D艺术家莉娜·切尔涅佐娃(Lena Chernetsova)为大家介绍使用Maya制作玻璃容器机器人的简单流程。


01
Maya项目参考


这个项目主要是制作玻璃容器机器人,对于该项目,主要使用Maya,Substance Painter和Marmoset Toolbag。


02
造型


在制作之前,先绘制主要形状的原始草图,然后开始制作。
如果你没有灵感的话,可以在Pinterest中寻找相关作品进行参考,并收集整理相关信息。在我的情况下,我寻找了可拆卸的自行车,农用设备,科幻电影的镜头、叶子等。
由于我不打算对这些模型进行动画处理,因此可以制作一个生动的外观并摆出诱人的姿势,机械并不意味着没有灵魂。例如,四脚和柔软形状的机器人可以唤起笨拙的宠物的联想。让我们增强相似性:倾斜四肢,就好像机器人将跳跃并倾斜剪影以保持平衡。


03
拓扑和UV


我只将每个漫游器保持在50K tris之内,现在开始制作低模。使用整洁的网格重新制作网格:删除多余的顶点,去除n边形并修复任何不良阴影,必须注意通过布尔运算获得的几何。而且不需要太早对模型进行三角剖分,因为使用正方形多边形更容易。最好在最后一刻对模型进行三角剖分,然后再将其导出到ZBrush和Marmoset等软件

我想要在UVLayout中展开网格。它的算法特别擅长拉直外壳,避免拉伸并保持纹理像素密度很好。

无论使用哪种软件进行展开,都应记住以下几点:

每个硬边= UV上的切口。否则烘烤后会有一些瑕疵。

尽可能拉直每个UV壳,并相对于其最长边缘以90度角严格展开它们。否则,地图编辑和纹理化将变得非常头痛。

不要忘记在外壳之间保持填充。

在开始纹理化时,将地图上的壳分为逻辑组,以方便定向。


04
烘培纹理


假设我们有一个网格,但是也想拥有漂亮的平滑倒角。首先复制完成的低多边形,布置支撑环,并平滑所有应该平滑的部分。有关高多边形的硬表面细节,使用Hardmesh。然后对ZBrush中的大型植物树干进行雕刻,以便在开始纹理化之前使树皮有所缓解。最后崭新的全新高多边形和低多边形网格物体来烘焙法线。在去Marmoset Toolbag之前,需要确保高多边形和低多边形尽可能匹配,再将匹配的元素划分为不重叠的组,并分别使用前缀-low和-high重命名它们。
在Marmoset Toolbag中烘培所有东西,将法线贴图与“环境光遮挡”和“世界空间法线”一起烘焙,稍后将全部用于程序蒙版。对于这些机器人,我没有烘烤树叶和玻璃。
使用Metallic/Roughness管道在Substance Painter中进行所有纹理处理。

我们要让基本的塑料,橡胶,金属和玻璃材料有磨损痕迹,磨损的纹理看起来更逼真。但不必在表面上扔一堆污垢。项目制作的机器人是园丁,它们的脚会有尘土,玻璃杯的内侧和外侧都有一层泥巴。所有金属零件都可以从温室或实验室的潮湿空气中逐渐吸收泄漏的铁锈。

使用填充层和基于地图的生成器来创建任何纹理的基础,然后添加grunge蒙版或手动调整来隐藏最可见的过程部分。例如,要为某些污垢创建基础,可以使用基于环境光遮挡贴图的生成器。该图基于有关元素彼此之间靠得很近的信息来描述对象的自阴影。因此,表面越近,它们之间积聚的灰尘越多。同时可以使用“位置和空间法线”贴图为灰尘(在对象的顶部表面)或泥土(更靠近地面的强度)获得坚实的基础,该贴图会创建我们所需的确切的自底向上梯度。
这时需要注意“粗糙度”通道,尤其是在模型的大而空的部分上,例如本例中的玻璃光泽区域。“粗糙度”贴图上的细节可能看起来并不令人印象深刻,但是当光线从不同角度投射到其上时,它们会有生动纹理。要检查粗糙度的外观,可以在物质的视口中打开“粗糙度”贴图模式。
可以通过在具有粗糙度信息的填充层上添加“色阶”来增加通道的对比度,从而增加通道的对比度。
在构造阶段,直接在“法线贴图”中制作主体,并使用Substance Painter添加硬表面元素,使模型的外观多样化。
贴花在矢量编辑器中绘制,作为纹理和Alpha资源导入到项目中,并使用黑色蒙版粘贴在纹理上。


05
渲染


Marmoset Toolbag是一款出色的工具,不仅可以轻松进行地图烘焙,而且还是创建精美,色彩丰富的渲染的理想选择。首先,加载从Painter导出的模型和纹理。然后为模型的背景照明选择一个灯光预设。但这并不设置光源本身,而是为场景提供了基本的配色方案。有两种添加光源的方法:手动或通过单击所选照明方案的预览图片。我使用了经典的三点照明方案:中性白键照明作为主要和最亮的光源,柔和的红色补光用于防止粗糙的阴影并添加各种阴影,以及温暖的黄色背光将边缘踢出背景。

玻璃是根据Ognyan Zahariev的教程制作的。唯一更改的是使用“折射”渲染模式而不是“抖动”来使曲面玻璃看起来更具表现力。
要在渲染最终图像时消除玻璃颗粒,只需设置最大可用样本数即可。


在Maya中制作玻璃容器机器人的简单讲解就到这里,大家可以自己试着做一下!