Maya是非常强大的设计软件,我们使用该软件可以制作很多模型。下面3D艺术家莉娜·切尔涅佐娃(Lena Chernetsova)为大家介绍使用Maya制作玻璃容器机器人的简单流程。
我只将每个漫游器保持在50K tris之内,现在开始制作低模。使用整洁的网格重新制作网格:删除多余的顶点,去除n边形并修复任何不良阴影,必须注意通过布尔运算获得的几何。而且不需要太早对模型进行三角剖分,因为使用正方形多边形更容易。最好在最后一刻对模型进行三角剖分,然后再将其导出到ZBrush和Marmoset等软件。
我想要在UVLayout中展开网格。它的算法特别擅长拉直外壳,避免拉伸并保持纹理像素密度很好。无论使用哪种软件进行展开,都应记住以下几点:
每个硬边= UV上的切口。否则烘烤后会有一些瑕疵。
尽可能拉直每个UV壳,并相对于其最长边缘以90度角严格展开它们。否则,地图编辑和纹理化将变得非常头痛。
不要忘记在外壳之间保持填充。
在开始纹理化时,将地图上的壳分为逻辑组,以方便定向。
我们要让基本的塑料,橡胶,金属和玻璃材料有磨损痕迹,磨损的纹理看起来更逼真。但不必在表面上扔一堆污垢。项目制作的机器人是园丁,它们的脚会有尘土,玻璃杯的内侧和外侧都有一层泥巴。所有金属零件都可以从温室或实验室的潮湿空气中逐渐吸收泄漏的铁锈。
使用填充层和基于地图的生成器来创建任何纹理的基础,然后添加grunge蒙版或手动调整来隐藏最可见的过程部分。例如,要为某些污垢创建基础,可以使用基于环境光遮挡贴图的生成器。该图基于有关元素彼此之间靠得很近的信息来描述对象的自阴影。因此,表面越近,它们之间积聚的灰尘越多。同时可以使用“位置和空间法线”贴图为灰尘(在对象的顶部表面)或泥土(更靠近地面的强度)获得坚实的基础,该贴图会创建我们所需的确切的自底向上梯度。Marmoset Toolbag是一款出色的工具,不仅可以轻松进行地图烘焙,而且还是创建精美,色彩丰富的渲染的理想选择。首先,加载从Painter导出的模型和纹理。然后为模型的背景照明选择一个灯光预设。但这并不设置光源本身,而是为场景提供了基本的配色方案。有两种添加光源的方法:手动或通过单击所选照明方案的预览图片。我使用了经典的三点照明方案:中性白键照明作为主要和最亮的光源,柔和的红色补光用于防止粗糙的阴影并添加各种阴影,以及温暖的黄色背光将边缘踢出背景。
在Maya中制作玻璃容器机器人的简单讲解就到这里,大家可以自己试着做一下!