资源导入与创建        


此工程视图显示所有源文件和已创建的预设 (Prefab)

此视图可显示工程资源文件夹中的文件组织结构。无论何时更新其中一个资源文件,所做更改将立即运用到您的游戏中!

要将资源文件导入至工程,请在查找工具 (Finder) 中将文件移至(您的工程文件夹)(your Project folder)->资源 (Assets), 资源文件会被自动导入至 Unity。如需运用资源,只需将工程视图窗口中的资源文件拖放至层级视图 (Hierarchy) 场景视图 (Scene View)。如果打算将资源运用至其他对象,只需将资源拖到该对象上。

提示

  • 处理大型工程或希望有序管理所有资源时,我们建议您始终为您的资源添加标签,这样,您可在工程视图“搜索字段 (search field)” 中搜索每个资源的相关标签。

  • 备份工程文件夹时,请 始终备份“资源 (Assets)”、”工程设置 (ProjectSettings) “和”库 (Library)“ 文件夹。 库文件夹包含所有元数据和所有对象间的联系,因此,如果库文件夹丢失,您也将丢失从场景到资源的引用。最简单的方法就是将包含资源、工程设置和库文件夹的整个工程文件夹备份。

  • 将文件重命名并移至工程视图中心的目录;不会损坏任何东西。

  • 切勿 对查找程序或其他程序中的任何事务重命名或移动其位置;这将破坏所有事务。简言之,Unity 为每个资源(如导入设置、缓存版本的压缩纹理等)存储了大量元数据,如果将文件移出 Unity, Unity 无法再将元数据与移动的文件关联起来。

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