Mecanim 中的通用动画
使用类人动画时,Mecanim 的强大之处最明显。但是,尽管没有 avatar 系统和其他功能,非类人动画也受支持。在 Mecanim 术语中,非类人动画称为通用动画 (Generic Animations)。
要开始使用通用骨架,转到 FBX 导入器的装置 (Rig) 选项卡,然后从动画类型 (Animation Type) 菜单选择“通用 (Generic)”。

通用动画的根节点
在类人动画的情况下,我们知道质量中心和方向;而在通用动画的情况下,骨架是任意的,我们需要指定参考骨骼或“根节点”。选择根节点,可让我们在通用模型的动画片段之间建立对应关系,正确混合没有“到位”的动画。对于分离彼此相关的骨骼动画和世界中根的运动而言,根节点也至关重要(从 OnAnimatorMove
控制)