找出零件 PropertyManager

使用找出零件 PropertyManager 移动并旋转要插入到另一个零件中的零件。

您插入的零件变成实体。您可在放置后移动并旋转实体。您所插入实体的零件成为多体零件。

要打开该 PropertyManager:

  1. 在打开零件文档后,单击 插入 > 零件 并选择要插入的零件。

  2. 插入零件 PropertyManager 的 找出零件 下选择 以移动/复制特征找出零件,然后单击

单击窗格底部的平移/旋转来指定用于移动或旋转实体的参数。移动的实体预览会出现。

平移

Delta XDelta YDelta Z

设置用于重新定位实体的值。

select_edges_vertex.png

平移参考体

使用所选参考找出零件。 选择以下项之一:

线性边线

定义插入零件的平移方向。 为 距离dim_lin_d.png 设置值。

顶点

定义零件平移的起始顶点。 为 到顶点select_point.png 选择一个顶点。

坐标系

定义零件平移的起始点。设定 Delta XDelta YDelta Z 的数值以重新定位零件。

dim_lin_d.png

距离

沿着 平移参考体select_edges_vertex.png 选择的边线方向将零件移动此数值的距离。键入一个负数来转换平移方向。

select_point.png

到顶点

移动零件,方向和距离由所选顶点定义。

旋转

select_edges_vertex.png

旋转参考体

使用所选项和数值定义旋转轴。选取以下选项之一:

线性边线

将边线定义为旋转轴。为角度 设定一数值。

顶点或坐标系

定义用于旋转的原点。为 X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度设定数值。

角度

为插入零件设置所选边线的旋转角度。

X 旋转原点Y 旋转原点Z 旋转原点

为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为零件文档的原点的坐标。

图形区域中出现一方形 ,显示旋转原点的位置。

X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度

设置所选轴的旋转角度。

配合设定

如果配合设定未显示,请单击 PropertyManager 底部的约束。选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。

要配合的实体

选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。实体之一必须来自您正插入到零件的实体。


添加

单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。


撤消

单击撤消消除选择。

coincident.png 按钮

重合


平行


垂直


相切


同心


距离

选择反转尺寸来更改方向。

角度



配合对齐

选取以下选项之一:

同向对齐

放置实体以使所选面的法向或轴向量指向相同方向。

反向对齐

以所选面的法向或轴向量指向相反方向来放置实体。

配合

配合 框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。 当 配合 框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。

在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。

选项

显示预览

选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。

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