弯曲概述
弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。
您可以生成四种类型的弯曲:
折弯
扭曲
锥削
伸展
视频:弯曲范例
要生成弯曲特征,请单击特征工具栏中的弯曲
,或单击,设置 PropertyManager 选项,然后单击
。
有关弯曲特征的一般信息
弯曲特征使用边界框计算零件的界限。剪裁基准面一开始便位于实体界限,垂直于三重轴的蓝色 Z 轴。

弯曲特征仅影响剪裁基准面之间的区域。
弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。
欲操纵弯曲特征的界限和位置,改变三重轴和剪裁基准面的位置。欲将 PropertyManager 的所有值重设为打开弯曲特征时的状态,在图形区域中用右键单击并选择重设弯曲。
重新定位三重轴和剪裁基准面
重新定位三重轴: | 在 PropertyManager 中的 三重轴 下,执行以下任一操作:
| 在图形区域中:
| ||||||||||||
重新定位剪裁基准面: | 在 PropertyManager 中的剪裁基准面 1 和剪裁基准面 2 下,执行以下任一操作:
| 在图形区域中:
|
。
、
或
以沿着这些轴改变三重轴的位置。
、
或
,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。
出现时,拖动三重轴。三重轴的中心捕捉到如边线、点、顶点和面等几何体。
出现时,单击左键并拖动此指针,沿此轴改变三重轴的位置。 三重轴可自由移动,除非将指针移到几何体上(指针捕捉到几何体)。 用右键单击并拖动此指针,绕指针所在轴旋转三重轴。
,选择剪裁基准面原点将要捕捉到的模型上的点。
,设定沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体外部界限移动剪裁基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。


