请执行下列任一操作:
在对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)上,使用单面而不是双面曲面(默认设置)。最大速度增益用于 Maya 硬件渲染器。
细分大型曲面需要大量内存,因此尽可能使用多个小曲面来代替一个大型曲面。处理较小的曲面时,渲染器更有效。
对于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染,请使用凹凸贴图,而不是置换贴图。
对于 Maya 软件渲染,请使凹凸贴图更平坦。若要执行该操作,请减小“Alpha 增益”(Alpha Gain)属性的值,这样可平滑凹凸贴图并减少自适应着色的采样数。该技术仅在“边缘抗锯齿”(Edge Anti-aliasing)设定为“最高质量”(Highest Quality)时有效。“Alpha 增益”(Alpha Gain)较低时,纹理凹凸外观较平坦。
对于 Maya 软件渲染,使用置换贴图时请启用“使用置换边界框”(Use Displacement Bounding Box)。
对于 Maya 软件渲染,尽可能使用分层纹理,而不是分层着色器。(请参见分层着色器和 2D 和 3D 纹理。)
对于 Maya 软件渲染和 mental ray for Maya,如果对场景进行光线跟踪,请将“反射限制”(Reflection Limit)和“折射限制”(Refraction Limit)设定为产生可接受结果的最小值。
对于 Maya 软件渲染,在 Linux 的“渲染设置”(Render Settings):“Maya 软件”(Maya Software)选项卡中,“使用文件缓存”(Use File Cache) 可以在渲染过程中避免重新细分相同曲面。启用“使用文件缓存”(Use File Cache)可以将几何体数据存储在位于指定位置的文件中(默认位置是 /usr/tmp,但是可以通过以下方法设定新位置:键入 setenv TMPDIR xxx,其中 xxx 是该文件输出的目录名称)。