若要在渲染时平滑多边形网格,请使用下面的工作流。这是一种非常有效的平滑多边形网格方法,因为它可以减少交互式操纵期间的数据计算量。
该功能的主要优点包括:
转换时,mental ray for Maya 仅转换网格壳线,实际平滑在渲染时发生。
在需要之前,该工作流将一直延迟平滑,因为 mental ray 仅在光线(例如摄影机光线、反射光线或阴影光线)射到对象上时才镶嵌和平滑网格。
但该功能的缺点是 Maya 折痕渲染的方式与该方法完全不同,因为与其 mental ray 渲染相比,折痕在场景视图中以不同的方式显示。
打开“近似编辑器”(Approximation Editor)(“窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 近似编辑器”(Window > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor))。
单击“细分曲面近似(多边形、细分)”(Subdivision approx. (Poly, Subdiv))属性旁边的“创建”(Create)按钮用来创建细分近似并将其指定给多边形。
在 mental ray 中渲染场景。
注意
您也可以通过选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)平滑多边形网格。该方法用于在场景视图中创建比较密集的几何体,可以减少交互式操纵期间的数据计算量。