细分
显示渲染细分(Display render tessellation)
显示或隐藏(默认)细分三角形,以便可以在调整设置时有更多的控制。
注意该选项不显示置换贴图。
在 Maya 主窗口中,选择“修改 > 转化 > 置换到多边形”(Modify > Convert > Displacement to Polygons)来一起预览细分和置换的效果,然后在完成预览后丢弃生成的多边形对象。
刷新细分(Refresh tessellation)
启用使用最小屏幕进行高级细分时,仅当按刷新时细分才会更新。
三角形计数(Triangle count)
这是显示细分时曲面中渲染三角形的数量。
曲率容差(Curvature tolerance)
请参见曲率容差。
U 分段因子(U Division Factor)、V 分段因子(V Division Factor)
请参见 U 分段因子、V 分段因子。