用于生成最终渲染图像或图像序列的设置取决于许多因素,其中包括:
所使用的渲染器
要输出到的介质
是否在用于合成的层和过程中进行渲染
要预览渲染还是生成最终渲染图像
注意
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中所进行的更改会影响整个场景。通常,在每对象设置上调整设置是很有道理的。
在“渲染设置”(Render settings)窗口中,会提供“硬件渲染器”(Hardware renderer)、mental Ray for Maya 渲染器、Maya 软件渲染器、Maya 矢量渲染器的“渲染设置”(Render settings)。
“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡包含大多数渲染器公用的属性,这会减少在渲染器之间进行切换时需要修改的参数数量。在另一个选项卡中会提供特定于所选择的渲染器的设置。
有关“渲染设置”(Render Settings)窗口中的设置的详细描述,请参见“渲染设置”窗口。
打开“渲染设置”(Render Settings)窗口
执行下列操作之一:
单击窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)。
单击主工具栏上或“渲染视图”(Render View)中的“显示“渲染设置”窗口”(Display Render Settings Window)按钮。
在“渲染视图”(Render View)中选择“选项 > 渲染设置”(Options > Render Settings)。
可以在“公用”(Common)选项卡和特定于渲染器的选项卡中编辑设置。有关详细信息,请参见“渲染设置”窗口。