创建灯光时,会自动将灯光添加到场景的中心。虽然灯光的默认选项可确定灯光影响场景的方式以及灯光是否会投射阴影,但是可以(通常确实这么做)通过调整灯光的属性(请参见调整光源属性)以灯光为基础更改大多选项。
您可以在添加灯光之前对灯光类型的默认选项进行一次性更改,或者可以调整这些选项以更改您创建的所有后续灯光的显示方式和工作原理。
复制灯光,而非实例化灯光。对于灯光雾,请确保另行复制,因为复制灯光时不会同时复制其灯光雾。
创建灯光
执行下列操作之一:
从“创建 > 灯光”(Create > Lights)菜单中选择要创建的灯光类型。灯光会自动添加到场景中。
在“Hypershade”中,选择“Maya > 灯光”(Maya > Lights),然后选择要创建的灯光类型。
单击“渲染”(Rendering)工具架上的灯光图标。
在创建灯光前设定灯光选项
从“创建 > 灯光”(Create > Lights)菜单中单击要为其设定选项的灯光名称旁的
。 有关灯光选项的说明,请参见要创建的灯光的以下各项:
创建 > 灯光 > 平行光(Create > Lights > Directional Light)
创建 > 灯光 > 环境光(Create > Lights > Ambient Light)
创建 > 灯光 > 区域光(Create > Lights > Area Light)
创建 > 灯光 > 点光源(Create > Lights > Point Light)
创建 > 灯光 > 聚光灯(Create > Lights > Spot Light)
创建 > 灯光 > 体积光(Create > Lights > Volume Light)