有关灯光辉光的光学效果的详细信息,请参见辉光在动画中的工作方式。          

更改辉光对象的大小        

  1. 对于点光源,renderSphere 具有一个半径属性,可用于增加辉光对象的大小。              

    还可以更改每个灯光的“半径”(Radius)属性,以增大/减小半径。              

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