物理升级细节
对于 Unity 3.0,我们将 NVIDIA PhysX 库从 2.6 版本升级至 2.8.3 版本,让用户能够使用更多功能。 对于现有工程,一般来说,其行为应与 Unity 2.x 中的大致相同,但是物理模拟的结果可能略有差异。如果内容依赖于精确行为或物理事件的连锁反应,可能需要重新调整设置,以便在 Unity 3.x 中正常工作。
如果在使用可配置接点 (Configurable Joints),那么当 JointDrive.mode 为 JointDriveMode.Position 时,JointDrive.maximumForce 属性现在也要纳入考虑。如果将该值设为默认的零,接点不会应用任何力。 如果 JointDrive.mode 为 JointDriveMode.Position,我们将自动更改从旧版本导入的所有 JointDrive 属性。在代码中设置接点时,则需要手动更改。 同时,请注意我们已将 JointDrive.maximumForce 的默认值改为无穷大。
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