如何修正已导入模型的旋转?        

一些三维艺术资源包导出其模型,以便让 Z 轴朝上。Unity 中的大多数标准脚本都假定在三维世界中 Y 轴代表向上。在 Unity 中修正旋转通常要比修改脚本使其契合容易得多。

Z 轴朝上的模型

如果可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上。

如果不可行,可以多添加一个父变换在 Unity 中进行修正:

  1. 使用游戏对象 (GameObject)->创建空对象 (Create Empty) 菜单来创建一个空游戏对象

  2. 定位新游戏对象,确保其位于网格中心或是任何希望对象围绕旋转的点上。

  3. 将网格拖到空游戏对象中。

现在您已经将网格变成空游戏对象的子对象 (Child),方向正确。编写脚本时只要用到朝上的 Y 轴,就可以将其附加到空的父 (Parent) 游戏对象上。

带一个额外空变换的模型

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