从 Blender 中导入对象        

Unity 可直接导入 Blender 文件。通过使用 Blender FBX 导出工具在后台下实现,其已添加到 Blender 2.45 版本中。因此,必须更新到 Blender 2.45 或更高版本(另请见下面的要求)。

开始时只需将 .blend 文件保存到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。切换回 Unity 时,该文件自动导入并显示在工程视图 (Project View) 中。

要在 Unity 中查看模型,请将其从工程视图 (Project View) 拖到场景视图 (Scene View) 中。

如果修改 .blend 文件,Unity 会在保存文件时自动更新。

Unity 现在可导入

  1. 带位置、旋转和缩放的所有节点。轴心和名称 (Name) 也被导入。

  2. 包含顶点、多边形、三角形、UV 和法线的网格。

  3. 骨骼

  4. 蒙皮的网格

  5. 动画。

要求

  • 须安装有 Blender 2.60 或更高版本(在较早的 Blender 版本中,FBX 导出功能非常差)

  • 纹理和漫反射颜色不会自动指定。请将纹理拖到 Unity 场景视图 (Scene View) 的网格上手动指定。

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