Flash:支持和不支持的功能
支持的功能
Flash Player 11.2、11.3 和 11.4
完整的 ActionScript API 访问权限
光照贴图
遮挡剔除
编辑器脚本 (JavaScript / C# / Boo)。注意:JavaScript 要使用
#pragma strict.
自定义着色器
动画/蒙皮
int、string、List 等基本类型
音频源 (AudioSource)/音频侦听器 (AudioListener) 等基本音频功能
物理
导航网格 (Navigation Meshes)
Substance 纹理,此纹理在构建时进行了烘焙,不可在运行时进行动态更改
PlayerPrefs ? 每台安装 Flash 的机器上,每个 SWF 都存储了 PlayerPrefs
UnityGUI 类无需输入文本。
可运行粒子系统 (Particle System)(忍者飞镖),并且可访问脚本
资源绑定 ? 支持资源绑定,但目前不支持缓存绑定(如使用 LoadFromCacheOrDownload)
WWW 和 WWWForm
Mecanim
有限支持
实时阴影,但受图像效果中的 bug 影响
JavaScript 中的非类型化变量和隐式类型转换
Unity GUI/即时模式 GUI
任何.NET 特定事物。请勿使用外来类库中的事物(映射,LINQ 等)。
GUIText 会对性能产生显著影响
当前不支持的功能
图像效果 (Image Effects)
Unity 分析器
需要输入文本的 UnityGUI 类
Raknet 网络(如果需要使用网络,可使用 flash API 将其直接写在 Action Script 3 中)
布料 (Cloth)
顶点光照 (VertexLit) 着色器目前不支持透射光 (Spot Lights)(只将其视为点光源)。
音频效果等高级音频功能
地形 (Terrain)
纹理 mipMapBias
非三角 MeshTopology 和线框渲染
异步操作 (AsyncOperation)
将来也不会支持的功能
套接字 (Sockets) ? 可通过在 AS3 中实施套接字来使用 ActionScript 套接字。
延迟渲染
纹理支持
我们支持 jpeg
纹理以及 RGBA / Truecolor。压缩为 jpg-xr 的纹理无法读取,所以不支持此类纹理。
可在“重写 FlashPlayer” 设置下方的纹理导入中指定压缩率。可使用选定的压缩率将压缩的纹理转换为 jpeg
格式。压缩率值得一试,可显著降低最终 SWF 的大小。

纹理质量范围介于 0 和 100 之间,100 表示不压缩,0 表示可用的最高压缩量。
支持的最大纹理分辨率为 2048x2048。
不可用的 API
UnityEngine.AccelerationEvent
UnityEngine.Achievement
UnityEngine.AchievementDescription
UnityEngine.GameCenter
UnityEngine.GcLeaderboard
UnityEngine.IDList
UnityEngine.ISocial
UnityEngine.Leaderboard
UnityEngine.LocalServices
UnityEngine.RectOffset
UnityEngine.Score
UnityEngine.Security
UnityEngine.Serialization.ListSerializationSurrogate
UnityEngine.Serialization.UnitySurrogateSelector
UnityEngine.Social
UnityEngine.StackTraceUtility
UnityEngine.TextEditor
UnityEngine.Types
UnityEngine.UnityException
UnityEngine.UnityLogWriter
UnityEngine.UserProfile