Flash:支持和不支持的功能        

支持的功能

  • Flash Player 11.2、11.3 和 11.4

  • 完整的 ActionScript API 访问权限

  • 光照贴图

  • 遮挡剔除

  • 编辑器脚本 (JavaScript / C# / Boo)。注意:JavaScript 要使用 #pragma strict.

  • 自定义着色器

  • 动画/蒙皮

  • int、string、List 等基本类型

  • 音频源 (AudioSource)/音频侦听器 (AudioListener) 等基本音频功能

  • 物理

  • 导航网格 (Navigation Meshes)

  • Substance 纹理,此纹理在构建时进行了烘焙,不可在运行时进行动态更改

  • PlayerPrefs ? 每台安装 Flash 的机器上,每个 SWF 都存储了 PlayerPrefs

  • UnityGUI 类无需输入文本。

  • 可运行粒子系统 (Particle System)(忍者飞镖),并且可访问脚本

  • 资源绑定 ? 支持资源绑定,但目前不支持缓存绑定(如使用 LoadFromCacheOrDownload)

  • WWW 和 WWWForm

  • Mecanim

有限支持

  • 实时阴影,但受图像效果中的 bug 影响

  • JavaScript 中的非类型化变量和隐式类型转换

  • Unity GUI/即时模式 GUI

  • 任何.NET 特定事物。请勿使用外来类库中的事物(映射,LINQ 等)。

  • GUIText 会对性能产生显著影响

当前不支持的功能

  • 图像效果 (Image Effects)

  • Unity 分析器

  • 需要输入文本的 UnityGUI 类

  • Raknet 网络(如果需要使用网络,可使用 flash API 将其直接写在 Action Script 3 中)

  • 布料 (Cloth)

  • 顶点光照 (VertexLit) 着色器目前不支持透射光 (Spot Lights)(只将其视为点光源)。

  • 音频效果等高级音频功能

  • 地形 (Terrain)

  • 纹理 mipMapBias

  • 非三角 MeshTopology 和线框渲染

  • 异步操作 (AsyncOperation)

将来也不会支持的功能

  • 套接字 (Sockets) ? 可通过在 AS3 中实施套接字来使用 ActionScript 套接字。

  • 延迟渲染

纹理支持

我们支持 jpeg 纹理以及 RGBA / Truecolor。压缩为 jpg-xr 的纹理无法读取,所以不支持此类纹理。

可在“重写 FlashPlayer” 设置下方的纹理导入中指定压缩率。可使用选定的压缩率将压缩的纹理转换为 jpeg 格式。压缩率值得一试,可显著降低最终 SWF 的大小。

纹理质量范围介于 0 和 100 之间,100 表示不压缩,0 表示可用的最高压缩量。  

支持的最大纹理分辨率为 2048x2048。

不可用的 API

  • UnityEngine.AccelerationEvent

  • UnityEngine.Achievement

  • UnityEngine.AchievementDescription

  • UnityEngine.GameCenter

  • UnityEngine.GcLeaderboard

  • UnityEngine.IDList

  • UnityEngine.ISocial

  • UnityEngine.Leaderboard

  • UnityEngine.LocalServices

  • UnityEngine.RectOffset

  • UnityEngine.Score

  • UnityEngine.Security

  • UnityEngine.Serialization.ListSerializationSurrogate

  • UnityEngine.Serialization.UnitySurrogateSelector

  • UnityEngine.Social

  • UnityEngine.StackTraceUtility

  • UnityEngine.TextEditor

  • UnityEngine.Types

  • UnityEngine.UnityException

  • UnityEngine.UnityLogWriter

  • UnityEngine.UserProfile

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