音频 (Audio) 区域        

音频 (Audio) 区域显示音频统计数据:

  • 播放源文件 (Playing Sources) 是场景中特定帧的总播放源。监控该项了解音频是否消耗过多性能。

  • 暂停源文件 (Paused Sources) 是场景中特定帧的总暂停源。

  • 音频声音 (Audio Voice) 是音频(FMOD 通道)声音使用的实际数量。播放一段音频 (PlayOneShot) 使用的声音未显示在播放源文件 (Playing Sources) 中。

  • 音频内存 (Audio Memory) 是音频引擎使用的总 RAM。

CPU 使用率见底部。监控该数值了解单个音频是否占用了太多 CPU 内存。

注意:利用压缩内存 (Compressed In Memory) 选项导入 Ogg Vorbis 格式的音频资源时,分析器发布的内存使用率可能出乎意料的低。使用 FMOD 音频的平台会出现这种情况。FMOD 不支持用压缩内存 (Compressed In Memory) 选项导入 Ogg Vorbis 格式的文件,因此导入设置会默默变为磁盘中的流(内存消耗很少)。

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