全局雾 (Global Fog)
全局雾 (Global Fog) 图像效果可创建基于相机的指数雾。所有计算都在世界坐标空间中进行,这样可以实现可用于复杂效果的基于高度的雾模式(请参阅示例)。

演示基于距离和高度的雾的全局雾 (Global Fog) 示例

使用全局雾 (Global Fog) 的气氛“欺骗”效果示例
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
雾模式 (Fog Mode) | 可用雾类型,基于距离、高度或两者 |
开始距离 (Start Distance) | 雾开始淡入的距离(采用世界坐标空间单位)。 |
全局密度 (Global Density) | 雾色 (Fog Color) 随距离累积的程度。 |
高度比例 (Height Scale) | 雾密度随高度减小的程度(启用基于高度的雾时)。 |
高度 (Height) | 雾开始淡入处的世界坐标空间 Y 坐标。 |
全局雾色 (Global Fog Color) | 雾的颜色。 |
硬件支持
该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 此外,还需要深度纹理支持。 PC: 自 2004 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2006 年后的 Intel 卡 (GMA X3000);移动: 带深度纹理支持的 OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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