若要打开“创建 PSD 网络选项”(Create PSD Network Options),请选择“纹理 > 创建 PSD 网络”(Texturing > Create PSD Network),位于“渲染”(Rendering)菜单集中。
图像名称(Image Name)
输入将要绘制的 Adobe Photoshop 文件的名称。默认情况下,Maya 使用场景名称和模型名称。
大小 X (Size X)
设定水平分辨率(以像素为单位)。
大小 Y (Size Y)
设定垂直分辨率(以像素为单位)。
保持纵横比(Keep Aspect Ratio)
约束 X 和 Y 分辨率的比例。即,如果移动 X 滑块,Y 滑块也会移动相应的距离。
包括 UV 快照(Include UV Snapshot)
创建 UV 快照作为参考,以帮助在 Adobe Photoshop 中使用更高精确度进行绘制。
顶部/底部位置(Position Top/Bottom)
确定在 Adobe Photoshop 中层堆栈的顶部还是底部创建 UV 层。
UV 集(UV Set)
指定要用于“UV 快照”(UV Snapshot)的“UV 集”(UV Set)。
颜色值(Color Value)
指定要用于快照图像中 UV 网格的颜色。
抗锯齿线(Anti-alias Lines)
指定形成快照图像中 UV 网格的线是否抗锯齿。抗锯齿线看上去更平滑,但可在具有不同不透明度的多个像素上延伸。
属性(Attributes)、选定属性(Selected Attributes)
从材质的默认“属性”(Attributes)列表中进行选择。(如果需要更多高级选项,请打开“详细属性列表”。)
“选定属性”(Selected Attributes)列表中的选定属性表示要绘制的通道。在 Adobe Photoshop 中打开 PSD 文件后,此处列出的每个属性都显示为层集。
下表显示了与创建 PSD 文件时所创建的层集对应的默认可用通道。
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详细属性列表(Detailed Attribute List)
显示更加详细的可绘制高级选项列表。
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