天空盒
天空盒是围绕整个场景的包装器,用于显示您的世界坐标 (world) 之外的浩瀚空间。

下找到的默认天空盒 (Skybox) 中的一个
属性
| 属性: | 功能 |
|---|---|
| 材质 (Material | 用于渲染天空盒 (Skybox) 的材质 (Material) ,包含 6 种纹理 (Texture)。此材质 (Material) 应使用天空盒着色器 (Skybox Shader),而且每种纹理都应分配给恰当的全局方向。 |
详细信息
为了让天边的景色看起来复杂,天空盒 (Skybox) 早于场景中的任何其他对象被渲染。天空盒是包含 6 种纹理的盒子,每种纹理对应一个主要方向 (+/-X, +/-Y, +/-Z)。
使用“天空盒”(Skyboxes) 有两种选择。您可以将其添加到单独的相机(通常是主相机 (Main Camera))或在渲染设置的 天空盒材质 (Skybox Material) 属性中设置一个默认天空盒 (Skybox)。如果您想场景中的所有相机 (Camera) 共享同一个天空盒 (Skybox),那么 渲染设置是最有用的。
如果你想覆盖“渲染设置”(Render Settings) 中设置的默认天空盒 (Skybox),那么添加天空盒 (Skybox) 组件 (Component) 到一个相机 (Camera) 是有用的。例如,你可能有使用两个相机 (Camera) 的分屏游戏,且想第二个相机使用不同的天空盒 (Skybox)。要为相机 (Camera) 添加一个天空盒组件 (Skybox Component),请单击该相机将其高亮显示,然后转。
Unity 的中的 2 种预先设置的天空盒 (Skybox) 材质。
如果您想新建一个天空盒 (Skybox),请us使用此指南。
提示
如果您有个分配给相机 (Camera) 的天空盒 (Skybox),请确保将该相机 (Camera) 的天空盒 (Skybox) 设置为 清除 (Clear) 模式。
雾 (Fog) 的颜色与天空盒颜色相匹配是个好想法。在渲染设置中可以设置雾 (Fog) 的颜色。