标准着色器系列
这些着色器是 Unity 中的基础着色器。它们没有以任何方式专门化,适合大多数不透明对象。如果您想对象具有透明、发光等特性,这些着色器就不适用。
顶点光照 (Vertex Lit)

所需资源:
一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
漫反射

所需资源:
一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
高光

所需资源:
一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
法线贴图 (Normal Mapped)

所需资源:
一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
一种法线贴图 (Normal Map)
法线贴图高光 (Normal Mapped Specular)

所需资源:
一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
一种法线贴图 (Normal Map)
视差

所需资源:
一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
一种法线贴图 (Normal Map)
一种 alpha 通道中带视差深度 (Parallax Depth) 的高度纹理
视差高光 (Parallax Specular)

所需资源:
一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
一种法线贴图 (Normal Map)
一种 alpha 通道中带视差深度 (Parallax Depth) 的高度纹理
印花 (Decal)

所需资源:
一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
一种带用于印花 (Decal) 透明度的 alpha 通道的印花 (Decal) 纹理
漫反射细节 (Diffuse Detail)

所需资源:
一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
一种细节 (Detail) 灰度纹理;其中 50% 的灰色为中性颜色