透明着色器系列        

透明着色器用于全透明或半透明物体。通过使用基础 (Base) 纹理的 alpha 通道,您可以决定该物体的哪个区域比其他区域更透明或不那么透明。这可以为玻璃、HUD 界面或科幻效果创建很棒的效果。

透明顶点光照

所需资源:

  • 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

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透明漫反射

所需资源:

  • 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

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透明高光

所需资源:

  • 一种用于组合透明贴图 (Transparency Map)/高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

请注意:此着色器的一个局限是基础 (Base) 纹理的 alpha 通道会随着该系列高光 (Specular) 着色器的高光贴图 (Specular Map) 而加倍。

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透明法线贴图

所需资源:

  • 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种不需要 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图

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透明法线贴图高光

所需资源:

  • 一种用于组合透明贴图 (Transparency Map)/高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种不需要 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图

请注意:此着色器的一个局限是基础 (Base) 纹理的 alpha 通道会随着该系列高光 (Specular) 着色器的高光贴图 (Specular Map) 而加倍。

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透明视差

所需资源:

  • 一种用于透明贴图 (Transparency Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种用于视差深度 (Parallax Depth) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图

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Transparent Parallax Specular

所需资源:

  • 一种用于组合透明贴图 (Transparency Map)/高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

  • 一种用于视差深度 (Parallax Depth) 的带 alpha 通道的法线 (Normal) 贴图

请注意:此着色器的一个局限是基础 (Base) 纹理的 alpha 通道会随着该系列高光 (Specular) 着色器的高光贴图 (Specular Map) 而加倍。

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