顶点光照渲染路径细节
本页面描述了顶点光照 (Vertex Lit) 渲染路径的细节。
顶点光照 (Vertex Lit) 路径通常在一个通道中渲染每个对象,所有光源的照明都在对象顶点上进行计算。
由于所有的光照都在顶点层级上计算,所以此渲染路径不支持大多数的逐像素渲染效果:如阴影、法线贴图、灯光 Cookie、高精度的高光亮点。