Built-in state variables in shader programs
在着色器程序中,您通常需要访问一些全局状态,例如当前模型*视图*投影矩阵 (model*view*projection matrix)、当前环境颜色等等。无需声明这些内置状态变量,您可以直接在着色器程序中使用它们。
内置矩阵
受支持的矩阵 (float4x4):
- UNITY_MATRIX_MVP
- 当前模型*视图*投影矩阵 (model*view*projection matrix)
- UNITY_MATRIX_MV
- 当前模型*视图矩阵 (model*view matrix)
- UNITY_MATRIX_V
- 当前视图矩阵 (view matrix)。
- UNITY_MATRIX_P
- 当前投影矩阵 (projection matrix)
- UNITY_MATRIX_VP
- 当前视图*投影矩阵 (view*projection matrix)
- UNITY_MATRIX_T_MV
- 模型*视图矩阵 (model*view matrix) 的转置
- UNITY_MATRIX_IT_MV
- 模型*视图矩阵 (model*view matrix) 的逆转置
- UNITY_MATRIX_TEXTURE0 to UNITY_MATRIX_TEXTURE3
- 纹理变换矩阵
内置向量
受支持的向量 (float4):
- UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT
- 当前环境色。