Built-in state variables in shader programs        

在着色器程序中,您通常需要访问一些全局状态,例如当前模型*视图*投影矩阵 (model*view*projection matrix)、当前环境颜色等等。无需声明这些内置状态变量,您可以直接在着色器程序中使用它们。

内置矩阵

受支持的矩阵 (float4x4):

UNITY_MATRIX_MVP
当前模型*视图*投影矩阵 (model*view*projection matrix)
UNITY_MATRIX_MV
当前模型*视图矩阵 (model*view matrix)
UNITY_MATRIX_V
当前视图矩阵 (view matrix)。
UNITY_MATRIX_P
当前投影矩阵 (projection matrix)
UNITY_MATRIX_VP
当前视图*投影矩阵 (view*projection matrix)
UNITY_MATRIX_T_MV
模型*视图矩阵 (model*view matrix) 的转置
UNITY_MATRIX_IT_MV
模型*视图矩阵 (model*view matrix) 的逆转置
UNITY_MATRIX_TEXTURE0 to UNITY_MATRIX_TEXTURE3
纹理变换矩阵

内置向量

受支持的向量 (float4):

UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT
当前环境色。
,